服务器被攻击怎么办
1、换高防IP或切换高防服务器,流量攻击进入高防IP将异常流量清洗后,保留正常流量转到我们正常服务器IP。
2、网站业务添加CDN,预算充足的情况下可以考虑添加CDN,但是大流量的攻击可能产生高额CDN费用,需要酌情考虑。
3、定期排查服务器安全漏洞,及时修补服务器漏洞,防止被黑客利用漏洞进行服务器攻击。
4、设置防火墙,防火墙是可以在部分攻击上打到抵御的效果的,禁用一些不用的端口防止非法分子利用其端口进行攻击,同时可以通过防火墙设置把攻击重定向。
5、提升服务器配置,一般的攻击如果不是非常猛烈,可以适当提升服务器带宽,CPU和内存,保证资源不被攻击消耗殆尽。
6、通过反向路由进行ip真实性检测,禁用非真实IP也可以防御攻击。
7、限制SYN/ICMP流量,在路由器上配置SYN/ICMP的更大流量限制SYN/ICMP封包所能占有的更高频宽,大量的异常流量那基本上就是攻击了。
8、过滤所有RFC1918,IP地址RFC1918是内部网的IP地址,过滤攻击时伪造的大量虚假内部IP,也是能减轻攻击DDOS攻击。
云服务器被攻击了怎么解决
现在互联网行业不断发展壮大,同行业间的攻击也屡见不鲜,当站长使用服务器搭建网站最担心的莫过于服务器遭受到攻击,虽然机房做好了全面防御,但是难免会出现意外。那么,租用的 云服务器遇到攻击了 该怎么办?网站被攻击,首先会影响我们 云服务器 的正常运行,根据不同的攻击类型,服务器显示的状况也都不一样!
根据网站的攻击大小我们常见的有两种:
1、ip被封, 云服务器 没办法连接使用了!
2、云服务器被封或者是被下架,那边这时候,肯定是网站攻击比较大的情况下才会发生的,说明现在使用的海外服务器攻击已经影响到了机房的线路稳定,同时也影响到了其他用户使用!
我为大家介绍几种常见的攻击类型和服务器显示状况:
1、流量攻击,也就是我们常说的ddos和syn攻击,这样的攻击主要占用的服务器的cpu、和带宽,造成服务器带宽堵塞,cpu使用率达到100%,从而服务器断开连接,服务器无法正常使用!
2、链接攻击,也是我们常说的CC攻击。cc攻击主要占用的是服务器的IIS链接数,是服务器 *** 访问通道造成堵塞,使服务器内外无法进行流量传输,从而使服务器的网站不能访问,不过服务器是可以连接的!
那么,遇到这些攻击的时候,怎么去处理呢?有可以抗攻击的云服务器租用吗?
海外服务器的机房都会设置硬件防火墙系统,这主要是用于对DDoS攻击进行防御,因为海外服务器基本上都有硬防的标准。若网站遭受攻击的流量没有超过硬防标准,就无须担心。当攻击大于硬防时,服务商就会暂时屏蔽受攻击的IP,这样你的网站就无法进行访问。
那么海外服务器被恶意攻击了该怎么办,我为大家整理了一下几点 *** :
1、对网站攻击进行评估
当网站被攻击过后,站长需要对网站攻击进行评估,如对DDoS攻击的次数和大小进行相关的记录,有的时候还需要对美国服务的硬防标准进行一定的升级。由于选择海外服务器机房不同硬防标准也是不一样的,当超过总预防标准范围就会带来较大的影响。
2、建立镜像网站
对于一些大型网站来说,当网站使用的服务器遭受到攻击,更好是建立一个与主站一样的镜像网站,当攻击较强导致网站无法进行打开访问,此时就可以通过设置301跳转,将网站的客户引到镜像网站中去,这样与访问原网站是一样的。但是这样对搜索引擎来说并不是特别友好,也需要进行相应的网站优化。
3、建立预防DDoS策略
网站攻击的类型有许多,这些攻击总不能全部都交给防火墙来进行防御,这样也是不太实际的。所以建立防御DDoS策略就是站长从服务器的安全方面进行入手,若常用户的安装软件防火墙,定期的对网站服务器进行查毒杀毒,这样可以让使用的海外服务器较少被攻击的风险。
以上就是租用的海外服务器遇到攻击的部分解决 *** ,站长可以根据自己网站的实际情况选择适合的解决 ***
服务器被攻击怎么处理?
目前来说解决服务器被DDOS攻击最常见的办法就是使用硬件防火墙了,也就是我们常说的高防服务器,高防服务器都会带有一定量的硬防,或大或小。
1、定期扫描
要定期扫描现有的 *** 主节点,清查可能存在的安全漏洞,对新出现的漏洞及时进行清理。骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的更佳位置,因此对这些主机本身加强主机安全是非常重要的。而且连接到 *** 主节点的都是服务器级别的计算机,所以定期扫描漏洞就变得更加重要了。
2、在骨干节点配置防火墙
防火墙本身能抵御DdoS攻击和其他一些攻击。在发现受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。当然导向的这些牺牲主机可以选择不重要的,或者是linux以及unix等漏洞少和天生防范攻击优秀的系统。
3、用足够的机器承受黑客攻击
这是一种较为理想的应对策略。如果用户拥有足够的容量和足够的资源给黑客攻击,在它不断访问用户、夺取用户资源之时,自己的能量也在逐渐耗失,或许未等用户被攻死,黑客已无力支招儿了。不过此 *** 需要投入的资金比较多,平时大多数设备处于空闲状态,和目前中小企业 *** 实际运行情况不相符。
4、充分利用 *** 设备保护 *** 资源
所谓 *** 设备是指路由器、防火墙等负载均衡设备,它们可将 *** 有效地保护起来。当 *** 被攻击时更先死掉的是路由器,但其他机器没有死。死掉的路由器经重启后会恢复正常,而且启动起来还很快,没有什么损失。若其他服务器死掉,其中的数据会丢失,而且重启服务器又是一个漫长的过程。特别是一个公司使用了负载均衡设备,这样当一台路由器被攻击死机时,另一台将马上工作。从而更大程度的削减了DdoS的攻击。
5、过滤不必要的服务和端口
过滤不必要的服务和端口,即在路由器上过滤假IP……只开放服务端口成为目前很多服务器的流行做法,例如WWW服务器那么只开放80而将其他所有端口关闭或在防火墙上做阻止策略。
6、检查访问者的来源
使用Unicast Reverse Path Forwarding等通过反向路由器查询的 *** 检查访问者的IP地址是否是真,如果是假的,它将予以屏蔽。许多黑客攻击常采用假IP地址方式迷惑用户,很难查出它来自何处。因此,利用Unicast Reverse Path Forwarding可减少假IP地址的出现,有助于提高 *** 安全性。
7、过滤所有RFC1918 IP地址
RFC1918 IP地址是内部网的IP地址,像10.0.0.0、192.168.0.0 和172.16.0.0,它们不是某个网段的固定的IP地址,而是Internet内部保留的区域性IP地址,应该把它们过滤掉。此 *** 并不是过滤内部员工的访问,而是将攻击时伪造的大量虚假内部IP过滤,这样也可以减轻DdoS的攻击。
8、限制SYN/ICMP流量
用户应在路由器上配置SYN/ICMP的更大流量来限制SYN/ICMP封包所能占有的更高频宽,这样,当出现大量的超过所限定的SYN/ICMP流量时,说明不是正常的 *** 访问,而是有黑客入侵。早期通过限制SYN/ICMP流量是更好的防范DOS的 *** ,虽然目前该 *** 对于DdoS效果不太明显了,不过仍然能够起到一定的作用。
服务器被攻击怎么办?
1、切断 ***
对服务器所有的攻击都来源于 *** ,因此,当服务器遭受攻击的时候,首先就要切断 *** ,一方面能够迅速切断攻击源,另一方面也能保护服务器所在 *** 的其他主机。
2、查找攻击源
要根据自身经验和综合判断能力,通过分析系统日志或登录日志文件,找出可疑信息,分析可疑程序。
3、分析入侵原因和途径
一定要查清楚遭受攻击的具体原因和途径,有可能是系统漏洞或程序漏洞等多种原因造成的,只有找到问题根源,才能够及时修复系统。
4、备份好用户数据
当服务器遭受攻击的时候,就要立刻备份好用户数据,同时也要注意这些数据是否存在攻击源。如果其中有攻击源的话,就要彻底删除它,再将用户数据备份到一个安全的地方。
5、重装系统
这是最简单也是最安全的办法,已经遭受到攻击的系统中的攻击源是不可能彻底清除的,只有重装系统才能够彻底清除攻击源。
6、修复程序或系统漏洞
如果已经发现了系统漏洞或程序漏洞之后,就要及时修复系统漏洞或修改程序bug。
7、恢复数据和连接 ***
将已经备份好的数据重新复制到重装好的系统中,随后将服务器开启 *** 连接,恢复对外服务。
游戏服务器被攻击了怎么办?
随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!
为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有 *** 加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
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